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C#基础学习--其他主题

目录概述字符串使用StringBuilder类把字符串解析为数据值 关于可空类型的更多内容 为可空类型赋值使用空接合运算符Main方法文档注释  嵌套类型 析构函数和dispose模式概述再本章中会讲解一些重要的杂项知识字符串字符串是Unicode字符串数组字符串是不可变的,它们不能被修改看起来是改变了原字符串的方法其实都是创建并返回了新的副本,对
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C#基础学习--预处理指令

目录什么是预处理指令基本规则 #define和#undef指令条件编译 条件编译结构诊断指令行号指令​编辑 区域指令#pragamwarning指令什么是预处理指令源代码指定了程序的定义,预处理指令指示编译器如何处理源代码基本规则 #define和#undef指令编译符号是只有两种可能状态的标识符,要么被定义,要么未被定义条件编译条件编译允许我们根据某个编译
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C#基础学习--异常

目录什么是异常try语句异常类catch子句 catch子句段finally块为异常寻找处理程序更进一步搜索一般法则抛出异常不带异常对象的抛出什么是异常异常是程序运行时错误,它违反了系统约束或应用程序约束,或出现了在正常操作时未预料的情况。如果程序没有提供处理异常的代码,系统会挂起这个程序try语句异常类异常对象含有只读属性,带有导致该异常的信息catch子句一般catch子句能接受任何
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C#基础学习--异步编程

什么是异步启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程。进程是构成运行程序的资源的集合。进程是构成运行程序的资源的集合。这些资源包括虚地址空间,文件句柄和许多其他程序运行所需的东西在进程内部,系统创建了一个称为线程的内核(kernel)对象,它代表了真正执行的程序(线程是执行进程 的简称)。一旦进程建立,系统会在Main方法的第一行语句处就开始线程的执行async/await特性的结构异步
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C#基础学习--枚举器和迭代器

目录枚举器和可枚举类型 IEnumerator接口IEnumerable接口实现IEnumerable和IEnumerator的示例 泛型枚举接口迭代器迭代器块使用迭代器来创建枚举器使用迭代器来创建可枚举类型常见迭代器模式产生多个可枚举类型 将迭代器作为属性迭代器实质枚举器和可枚举类型数组按需提供一个叫做枚举器的对象。枚举器可以依次返回请求数组中的元素。调用对象的Ge
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C#基础学习--转换

目录什么是转换隐式转换显式转换和强制转换​编辑转换的类型数字的转换​编辑 隐式数字转换溢出检测上下文显式数字转换 引用转换 隐式引用转换显式引用转换有效显式引用转换装箱转换装箱是创建副本装箱转换拆箱转换 用户自定义转换用户自定义转换的约束 is运算符 as运算符什么是转换隐式转换有些类型的转换不会丢失数据或精度。显式转换和强制转换如果使用
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C#基础学习--接口

目录什么是接口​编辑声明接口 实现接口 接口是引用类型 接口和as运算符 实现多个接口 实现具有重复成员的接口 多个接口的引用派生成员作为实现​编辑显式接口成员实现 接口可以继承接口什么是接口接口是指定一组函数成员而不实现它们的引用类型 要实现一个接口,类或结构必须做的两件事:声明接口  实现接口只
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C#基础学习--事件

目录发布者和订阅者 源代码组件概览 声明事件事件是成员订阅事件 触发事件 标准事件的用法 通过扩展EventArgs来传递数据泛型委托 移除事件处理程序 -=事件访问器发布者和订阅者发布者/订阅者模式中,发布者类定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以“注册”,以便在这些事件发生时发布者可以通知它们。这些订阅者类通
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C#基础学习--委托

委托目录委托什么是委托声明委托类型 创建委托对象给委托赋值 组合委托为委托添加方法​编辑从委托移除方法调用委托 委托的示例 调用带返回值的委托 调用带引用参数的委托 匿名方法 使用匿名方法匿名方法的语法变量和参数的作用域Lambda 表达式什么是委托可以认为委托是持有一个或多个方法的对象。委托和类一样,是一种用户自定义
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