一、为抽象类与接口实例化
在 Java 中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口时即可调用本子类所覆写过的方法
- 为抽象类实例化
abstract class A{
public abstract void print();//定义抽象方法 print()
}
class B extends A{//子类继承抽象类
public void print(){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
A a = new B();//通过子类为抽象类实例化
a.print();//调用的方法是被子类覆写过的方法
}
}
- 为接口实例化
interface A{//定义接口 A
public abstract void print();//定义抽象方法 print()
}
class B implements A{//子类实现接口
public void print(){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
A a = new B();//通过子类为接口实例化
a.print();//调用的方法是被子类覆写过的方法
}
}
程序通过对象的多态性为抽象类及接口进行实例化,这样调用的方法就是被子类所覆写过的方法
二、抽象类的实际应用 – 模板设计
假设人分为学生和工人,学生和工人都可以说话,但是学生和工人说话的内容是不一样的,也就是说说话这个功能应该是一个具体功能,而说话的内容就要由学生或工人来决定了,所以此时就可以使用抽象类实现这种场景。
abstract class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void say(){//说话是具体功能,要定义成普通方法
System.out.println(this.getContent());
}
public abstract String getContent();//说话的内容由子类决定
}
class Student extends Person{
private float score;
public Student(String name,int age,float score){
super(name,age);//调用父类的构造方法
this.score = score;
}
public String getContent(){
//覆写父类中的抽象方法
return "学生信息-->姓名:"+ super.getName() + ";年龄:"+super.getAge()
+ ";成绩:" + this.score;
}
}
class Worker extends Person{
private float salary;
public Worker(String name,int age,float salary){
super(name,age);//调用父类的构造方法
this.salary = salary;
}
public String getContent(){
//覆写父类中的抽象方法
return "工人信息 --> 姓名:"+ super.getName() + ";年龄:"+super.getAge()
+ ";工资:" + this.salary;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Person per1 = null;
Person per2 = null;
per1 = new Student("Java",20,99.4f);//学生是一个人
per2 = new Student("Python",20,9999.0f);//工人是一个人
per1.say();//学生说学生的内容
per2.say();//工人说工人的内容
}
}
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三、接口的实际应用 – 制定标准
接口是 Java 解决多继承局限的一种手段,可以通过对象多态性为接口进行实例化,但是接口在实际中更多的应用是用来制定标准。
例如U盘和打印机都可以插在计算机上使用,这是因为它们都实现了USB的接口,对于计算机来说只要是符合了USB接口标准的设备就都可以插进来。
USB 设备:
如图所示,若打印机和U盘均实现 USB 接口,则都可以插入计算机上,以上的要求可以变为如下程序:
interface USB{ //定义USB接口
public void start();//USB 设备开始工作
public void stop();//USB 设备结束工作
}
class Computer{
public static void plugin(USB usb){//只要是USB的设备就都可以插入
usb.start();//让USB设备开始工作
System.out.println("========USB 设备工作========");
usb.stop();//让 USB 设备停止工作
}
}
class Flash implements USB{//U 盘
public void start(){//覆写 start() 方法
System.out.println("让U盘开始工作");
}
public void stop(){//覆写 stop() 方法
System.out.println("让 U 盘停止工作");
}
}
class Print implements USB{//打印机
public void start(){//覆写 start() 方法
System.out.println("打印机开始工作");
}
public void stop(){
System.out.println("打印机停止工作");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Computer.plugin(new Flash());//插入U盘
Computer.plugin(new Print());//插入打印机
}
}
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可以看出接口就是规定了一个标准,计算机认的只是接口,而对于具体的设备计算机本身并不关心