一、实例分析
设计一个宠物商店,宠物商店中可以有多种宠物,试表示出此种关系,要求可以根据宠物的关键字查找到相应的宠物信息。
具体分析如下:
(1)要求提示宠物的信息可以自行设计,可以简单设计出名字、颜色、年龄三个属性
(2)宠物的类别很多,如猫、狗等都属于宠物,所以宠物应该是一个标准
(3)在宠物商店中,只要是符合了此宠物标准的就都应该放进宠物商店中
(4)宠物商店需要保存多种宠物,则应该是一个宠物的对象数组,如果宠物的个数由用户决定,则应该在创建宠物商店时,就已经分配好宠物的个数。
分析图:
可以看出宠物商店不管具体的宠物是哪一个,只要是宠物就可以放进去,所以此宠物的标准应该使用接口进行定义,每个具体的宠物都实现此接口,宠物商店与接口有关。
二、代码示例
(1)Pet.java
interface Pet{//宠物接口
public String getName();//得到宠物的名字
public String getColor();//得到宠物的颜色
public int getAge();//得到宠物的年龄
}
(2)Cat.java
class Cat implements Pet{//宠物猫
private String name;
private String color;
private int age;
public Cat(String name,String color,int age){//通过构造设置属性
this.setName(name);
this.setColor(color);
this.setAge(age);
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getColor(){
return this.color;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
(3)Dog.java
class Dog implements Pet{//宠物狗
private String name;
private String color;
private int age;
public Dog(String name,String color,int age){//通过构造设置属性
this.setName(name);
this.setColor(color);
this.setAge(age);
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getColor(){
return this.color;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
(4)PetShop.java
class PetShop{
private Pet[] pets;//保存多个属性
private int foot;//数据保存位置
public PetShop(int len){
//构造方法开辟宠物数组的大小
if(len>0){
this.pets = new Pet[len];
}else this.pets = new Pet[1];//至少开辟一个空间
}
public boolean add(Pet pet){//增加宠物
if(this.foot<this.pets.length){//判断宠物商店里的宠物是否已经满了
this.pets[this.foot] = pet;//增加宠物
this.foot++;//修改保存位置
return true;//增加成功
}else{
return false;//增加失败
}
}
public Pet[] search(String keyWord){// 关键字查找
Pet p[] = null;//为查找之后的结果,此处不是固定的
int count = 0;//记录下多少个宠物符合查询结果
//确认开辟的空间大小,看有多少个宠物符合查询条件
for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
if(this.pets[i] != null){//判断对象数组中的内容是否为空
if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord) !=-1
|| this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
count++;//统计符合条件的宠物个数
}
}
}
p = new Pet[count];//根据已经确定的记录数开辟对象数组
int f =0;//设置增加的位置标记
for(int i=0;i<this.pets.length;i++){
if(this.pets[i] != null)
if(this.pets[i] != null){
if(this.pets[i].getName().indexOf(keyWord)!=-1
|| this.pets[i].getColor().indexOf(keyWord)!=-1){
p[f] = this.pets[i];//将符合查询条件的宠物信息保存
f++;
}
}
}
return p;
}
}
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
(5)PetShopDemo.java
public class PetShopDemo {
public static void main(String[] args) {
PetShop ps = new PetShop(5);//5个宠物
ps.add(new Cat("white cat","white",2));//增加宠物
ps.add(new Cat("green cat","green",3));//增加宠物
ps.add(new Cat("black cat","black",4));//增加宠物
ps.add(new Dog("white dog","white",2));//增加宠物
ps.add(new Dog("yellow dog","yellow",3));//增加宠物
ps.add(new Dog("red dog","red",4));//增加宠物
print(ps.search("white"));
}
public static void print(Pet p[]){//输出操作
for(int i=0;i<p.length;i++){//循环输出
System.out.println(p[i].getName()+","+p[i].getColor()+","+p[i].getAge());
}
}
}
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17