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继上一篇小插曲之后继续回到正题,本篇讲述的是java的TCP通讯。TCP编程分为server端和client端,一般在网上都能搜到相关的例子,为了方便大家,我这里先整理下server端和client端的应用案例,然后再根据在本系列中第一篇串口通讯中的结构一样实现CommBuff接口。
java tcp socket编程server端:
- import java.io.*;
- import java.net.*;
- import java.applet.Applet;
- public class TalkServer{
- public static void main(String args[]) {
- try{
- ServerSocket server=null;
- try{
- server=new ServerSocket(4700);
- //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("can not listen to:"+e);
- //出错,打印出错信息
- }
- Socket socket=null;
- try{
- socket=server.accept();
- //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
- //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("Error."+e);
- //出错,打印出错信息
- }
-
- String line;
- BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
- PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
- //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
- BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
- System.out.println("Client:"+is.readLine());
- //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
- line=sin.readLine();
- //从标准输入读入一字符串
- while(!line.equals("bye")){
- //如果该字符串为 "bye",则停止循环
- os.println(line);
- //向客户端输出该字符串
- os.flush();
- //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
- System.out.println("Server:"+line);
- //在系统标准输出上打印读入的字符串
- System.out.println("Client:"+is.readLine());
- //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
- line=sin.readLine();
- //从系统标准输入读入一字符串
- } //继续循环
- os.close(); //关闭Socket输出流
- is.close(); //关闭Socket输入流
- socket.close(); //关闭Socket
- server.close(); //关闭ServerSocket
- }catch(Exception e){
- System.out.println("Error:"+e);
- //出错,打印出错信息
- }
- }
- }
java tcp socket编程client端:
- import java.io.*;
- import java.net.*;
- public class TalkClient {
- public static void main(String args[]) {
- try{
- Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
- //向本机的4700端口发出客户请求
- BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
- PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
- //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
- BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
- String readline;
- readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
- while(!readline.equals("bye")){
- //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
- os.println(readline);
- //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
- os.flush();
- //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
- System.out.println("Client:"+readline);
- //在系统标准输出上打印读入的字符串
- System.out.println("Server:"+is.readLine());
- //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
- readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
- } //继续循环
- os.close(); //关闭Socket输出流
- is.close(); //关闭Socket输入流
- socket.close(); //关闭Socket
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
- }
- }
- }
通过上面两个实例可以大概的了解到java tcp编程的流程。
这里有必要补充下Socket的相关概念:
1. 什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2. Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3. 创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
介绍了tcp socket编程的相关概念,可以回到正题了,下面所示是实现了CommBuff的服务端Socket程序(CommBuff接口可以参看点击打开链接)
- package com.zzh.comm;
-
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Map;
-
- import org.apache.log4j.Logger;
-
- public class TcpServerImpl implements CommBuff
- {
- private Logger logger = Logger.getLogger(Object.class.getName());
-
- private int port;
- private ServerSocket server = null;
- private Socket socket = null;
-
- InputStream in = null;
- OutputStream out = null;
-
- private static byte[] recvBuff = new byte[4096];
- private static int recvLen = 0;
-
- private String fileName = "/tcp.properties";
- public TcpServerImpl()
- {
- Map<String,String> map = new ReadProperties().getPropertiesMap(fileName);
- try
- {
- port = Integer.parseInt(map.get("tcp_port"));
- }
- catch (Exception e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
-
- @Override
- public synchronized byte[] readBuff()
- {
- if(in ==null)
- {
- close();
- return new byte[0];
- }
-
- byte[] readBuffer = new byte[1024];
- try
- {
- while(in.available()>0)
- {
- int numBytes = in.read(readBuffer);
- if(recvLen + numBytes > 4096)
- {
- throw new RuntimeException("接收缓存数组内容退出");
- }
- else
- {
- logger.info("网口接收:"+CommUtil.bytesToHexWithLen(readBuffer,numBytes));
- System.arraycopy(readBuffer, 0, recvBuff, recvLen, numBytes);
- recvLen = recvLen + numBytes;
- }
- }
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
-
- byte[] ans = new byte[0];
- if(recvLen>0)
- {
- ans = new byte[recvLen];
- System.arraycopy(recvBuff,0,ans,0,recvLen);
- recvLen = 0;
- }
-
- return ans;
- }
-
- @Override
- public synchronized void writeBuff(byte[] message)
- {
- if(out ==null)
- {
- close();
- return;
- }
-
- try
- {
- out.write(message);
- out.flush();
- logger.info("发送成功: "+CommUtil.bytesToHex(message));
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
-
- @Override
- public void open()
- {
- logger.info("Try to open tcpServer");
- try
- {
- server = new ServerSocket(port);
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
-
- try
- {
- socket = server.accept();
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- logger.info("TcpServer正在监听....");
-
- try
- {
- in = socket.getInputStream();
- out = socket.getOutputStream();
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- logger.info("成功开启TCP Server");
- }
-
- @Override
- public void close()
- {
- try
- {
- if(out != null)
- {
- out.close();
- }
- if(in != null)
- {
- in.close();
- }
- if(socket != null)
- {
- socket.close();
- }
- if(server!=null)
- {
- server.close();
- }
- }
- catch (IOException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- @Override
- public Object getInfo()
- {
- return socket;
- }
-
- }
可以看到TcpServerImpl类实现了CommBuff中的方法,如果采用简单工厂模式就可以写出无关TCP或者串口通讯的底层程序,即上层应用既可以通过TCP通讯也可以通过串口进行通讯,至于底层采用什么具体的通讯方式是可配置化的,这样进一步提高了程序的灵活性。
下面展示的是TcpClientImpl类,这个采用的是TCP Client的方式实现CommBuff接口,其实本质上和TcpServerImpl并无多大差别。
- package com.zzh.comm;
-
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java.net.ConnectException;
- import java.net.Socket;
- import java.net.UnknownHostException;
- import java.util.Map;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
-
- import org.apache.log4j.Logger;
-
- public class TcpClientImpl implements CommBuff
- {
- private Logger logger = Logger.getLogger(Object.class.getName());
-
- private int port;
- private String tcp_server_ip;
- private Socket socket = null;
-
- InputStream in = null;
- OutputStream out = null;
-
- private static byte[] recvBuff = new byte[4096];
- private static int recvLen = 0;
-
- private String fileName = "/tcp.properties";
-
- public TcpClientImpl()
- {
- Map<String,String> map = new ReadProperties().getPropertiesMap(fileName);
- try
- {
- port = Integer.parseInt(map.get("tcp_port"));
- tcp_server_ip = map.get("tcp_server_ip");
- }
- catch (Exception e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
-
- @Override
- public synchronized byte[] readBuff()
- {
- if(in ==null)
- {
- close();
- return new byte[0];
- }
-
- byte[] readBuffer = new byte[1024];
- try
- {
- while(in.available()>0)
- {
- int numBytes = in.read(readBuffer);
- if(recvLen + numBytes > 4096)
- {
- throw new RuntimeException("接收缓存数组内容退出");
- }
- else
- {
- logger.info("网口接收:"+CommUtil.bytesToHexWithLen(readBuffer,numBytes));
- System.arraycopy(readBuffer, 0, recvBuff, recvLen, numBytes);
- recvLen = recvLen + numBytes;
- }
- }
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
-
- byte[] ans = new byte[0];
- if(recvLen>0)
- {
- ans = new byte[recvLen];
- System.arraycopy(recvBuff,0,ans,0,recvLen);
- recvLen = 0;
- }
-
- return ans;
- }
-
- @Override
- public synchronized void writeBuff(byte[] message)
- {
- if(out ==null)
- {
- close();
- return;
- }
-
- try
- {
- out.write(message);
- out.flush();
- logger.info("发送成功: "+CommUtil.bytesToHex(message));
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- logger.info("网络断开");
- close();
- logger.info("5s后重新启动网络.....");
- try
- {
- TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5000);
- }
- catch (InterruptedException ee)
- {
- logger.error(ee.getMessage());
- }
- open();
- }
- }
-
- @Override
- public void open()
- {
- logger.info("Connecting to "+tcp_server_ip+":"+port);
- while(true)
- {
- try
- {
- socket = new Socket(tcp_server_ip,port);
- }
- catch (UnknownHostException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- catch (ConnectException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
-
- if(socket != null)
- {
- logger.info("连接成功!");
- break;
- }
- else
- {
- logger.info("连接失败!5s后重试连接....");
- try
- {
- TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5000);
- }
- catch (InterruptedException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
- }
-
- try
- {
- in = socket.getInputStream();
- out = socket.getOutputStream();
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
-
- }
-
- @Override
- public void close()
- {
- if(in != null)
- {
- try
- {
- in.close();
- in = null;
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
- if(out != null)
- {
- try
- {
- out.close();
- out = null;
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
- if(socket != null)
- {
- try
- {
- socket.close();
- socket = null;
- }
- catch (IOException e)
- {
- logger.error(e.getMessage());
- }
- }
- }
-
- @Override
- public Object getInfo()
- {
- return socket;
- }
- }
TCP的先讲述到这里,在下一篇会讲述到如何采用UDP进行通讯的编程实践。
欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/network/java-tcp-comm/
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