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使用LockBits后,图像数据被锁定到内存,LockBits返回的BitmapData与锁定的内存相关:
输入的图片像素如下:
锁定到内存后是如下格式:
其中Padding是未使用的空间,我们可以得到的信息:
1、锁定到内存后,内存的起始位置是Scan0(这是一个指针),然后依次按照图片第一个像素的蓝色、绿色、红色分量各一个字节,第二个像素的蓝色、绿色、红色分量各一个字节……这样一个方式排列。再次强调,这里是以PixelFormat.Format24bppRgb来做的说明,如果是PixelFormat.Format32bppArgb,那么是按照蓝色、绿色、红色、alpha这样的顺序排列。
2、Bitmap.Height=BitmapData.Height
3、Stride=Bitmap.Width*3+Padding,如果Bitmap.Width是4的整倍数,那么Padding=0;否则由Padding补足使Strde是4的整倍数。
简化后的图示:
我以一个5*3像素的图片作说明:
对应锁定的内存数据:
由于宽度为5个像素点,对应锁定内存为5*3=15字节,因此后面补了1个字节的未使用的空间。
再来看一个例子,图片的宽度为8像素,高度为3像素:
由于宽度5像素,对应锁定内存 8*3=24字节,24mode4=0,所以未增加Padding。
最后再次强调
1、实际在使用BitmapData,我们不用像上面一样考虑内存字节的排列,因为Stride、Height、Width都是已知的。
2、内存中的排列不是按照我上面演示用的图形一样按照矩阵排列,其实是一条长龙般类似于一维数组这样排列。
由于.net平台下C#和vb.NET很相似,本文也可以为C#爱好者提供参考。
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