注:队列的实现需要一定的链表基础
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出。
进行插入操作的一端称为队尾,
进行删除操作的一端称为队头。

队列的实现:
队列可以采用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列再数组头上出数据,效率会较低。
综合效益考虑:链表更优。
准备阶段:
构建结构体:
- //以链表形式构造队列
- typedef int QDataType;
- //链表的节点
- typedef struct QueueNode
- {
- 	QDataType data;//数据
- 	struct QueueNode* next;//标记下一个节点
- }QNode;
-  
- //队列
- //头指针:进行数据的删除操作
- //尾指针:进行数据的插入操作
- typedef struct Queue
- {
- 	QNode* head;//头指针
- 	QNode* tail;//尾指针
- }Queue;
注意:两个结构体不能合为一个。
1.初始化
对队列进行初始化,而不是对节点进行初始化。
- void QueueInit(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
-  
- 	pq->head = pq->tail = NULL;
- }
2.销毁队列
基本思路:1)断言
2)遍历队列,释放节点
3)最后将head tail 置空
代码:
- void QueueDestory(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
- 	//遍历
- 	QNode* cur = pq->head;
- 	while (cur)
- 	{
- 		QNode* next = cur->next;
- 		free(cur);
-  
- 		cur = next;
- 	}
- 	//置空
- 	pq->head = pq->tail = NULL;
- }
- void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
- 	//申请节点
- 	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- 	if (newnode == NULL)
- 	{
- 		printf("malloc fail\n");
- 		exit(-1);
- 	}
- 	//newnode的初始化
- 	else
- 	{
- 		newnode->data = x;
- 		newnode->next = NULL;
- 	}
- 	//队列为空
- 	if (pq->tail == NULL)
- 	{
- 		//当tail为空时,head必为空,若不是则为程序自身bug
- 		assert(pq->head == NULL);
- 		//直接把newnode作为新的头节点
- 		pq->head = pq->tail = newnode;
- 	}
- 	else
- 	{
- 		//链接节点
- 		pq->tail->next = newnode;
- 		pq->tail = newnode;
- 	}
- }
4.删除队列元素
思路:本质上就是单链表的头删。
代码:
- void QueuePop(Queue* pq)
- {
- 	assert(pq);
- 	//分情况
- 	//1.队列为空
- 	assert(pq->head && pq->tail);
- 	//2.只有一个节点
- 	if (pq->head->next == NULL)
- 	{
- 		free(pq->head);
- 		pq->head = pq->tail = NULL;
- 	}
- 	//3.多个节点
- 	else
- 	{
- 		//记录下一个节点
- 		QNode* next = pq->head->next;
- 		//释放节点
- 		free(pq->head);
- 		//更新头节点
- 		pq->head = next;
- 	}
- }
5.判断队列是否为空
空返回true 否返回false
思路:1)断言
2)直接返回头节点是否为空的返回值即可。
代码:
- bool QueueEmpty(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
-  
- 	return pq->head == NULL;
- }
6.记录队列元素个数
思路:1)断言
2)创建临时变量-计数器,遍历队列,返回计数器的值。
代码:
- size_t QueueSize(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
-  
- 	size_t numsize = 0;
- 	QNode* cur = pq->head;
- 	while (cur)
- 	{
- 		numsize++;
- 		cur = cur->next;
- 	}
- 	return numsize;
- }
7.返回队列头的值
思路:1)断言
2)判断队列是否为空。
3)返回值
代码:
- QDataType QueueFront(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
- 	//判断队列是否为空
- 	assert(pq->head);
- 	return pq->head->data;
- }
8.返回队尾的值
思路:1)断言
2)判断队列是否为空
3)返回队尾的值
代码:
- QDataType QueueBack(Queue* pq)
- {
- 	//断言
- 	assert(pq);
- 	//判断队列是否为空
- 	assert(pq->tail);
-  
- 	return pq->tail->data;
- }
队列完。。。

 
                
![战神引擎传奇手游【黯晶灭世[白猪3.1]】最新整理Win系特色服务端+安卓苹果双端+GM授权后台+详细搭建教程](https://cdn.jxasp.com:9143/image/20251028/0F2E0E55BA6157D5F76B8125D0A511AC.jpg)
















