面向对象(Object Oriented,OO)的相关知识学习了很多了,这篇博客我从C#实现面向对象的理论来做个初步的总结。
在这篇博客中,我通过一个例子讲述了,面向对象中,类,类的实例化,构造方法,方法重载,类的属性,封装和继承,这些概念的代码实现。首先我们再次了解这些名词的相关知识。
类:就是具有相同属性和功能的对象的集合。
构造方法:就是对类进行初始化。如果不编码则系统将默认生成空的构造方法。
方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但是这些方法需要有不同的参数类型。他可以在不改变原方法的基础上增加新功能。
属性:适合于以字段的方式使用方法调用的场合,这里字段是存储类要满足其设计所需要的数据。
封装:每个对象都包含他能进行操作的所有信息。封装可以减少耦合,类的内部可以修改,可以使类具有清晰的对外接口。
继承:如果子类继承父类,第一子类拥有父类非private的属性和功能;第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能,还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。
下边我们看这个例子来对上边的知识点进行深一步理解:
- namespace WindowsFormsApplication3
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
-
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//单击猫叫按钮的事件方法
- {
- Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化
- cat.ShoutNum1 = 7;
-
- MessageBox.Show(cat.shout());
- }
-
- private void button2_Click(object sender, EventArgs e) //单击狗叫的按钮的事件方法
- {
- Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性
- dog.ShoutNum1 = 6;
- MessageBox.Show(dog.shout());
- }
-
-
-
- }
- class Animal//声明一个父类
-
- {
- protected string name = "";//声明类的的私有字符串变量name
-
- public Animal(string name)//定义cat类的构造方法,参数是输入一个字符串
- {
- this.name = name;//将参数赋值给私有变量
- }
-
- public Animal()//将构造方法重载
- {
- this.name = "无名";
- }
-
- protected int shoutNum1 = 3;//声明一个内部字符段,默认值3,
- public int ShoutNum1//属性的设置
- {
- get//get表示外界调用属性的值
- {
- return shoutNum1;
- }
- set//set表示外界可以给属性的赋值
- {
- shoutNum1= value;
- }
- }
-
- }
-
- class Cat : Animal//子类猫,使用了继承的机制,继承了Animal父类
- {
- public Cat(): base()
- { }
- public Cat(string name)
- : base(name)
- { }
- public string shout()
- {
- string result = "";
- for (int i = 0; i < shoutNum1; i++)
- {
- result += "喵";
- }
- return "我的名字叫" + name + " " + result;
- }
-
- }
- class Dog : Animal//子类狗,继承父类Animal
- {
- public Dog()
- : base()
- { }
- public Dog(string name)
- : base(name)
- { }
- public string shout()
- {
- string result = "";
- for (int i = 0; i < shoutNum1; i++)
- {
- result += "汪";
- }
- return "我的名字叫" + name + " " + result;
- }
-
- }
-
-
-
- }
看里边的注释即非常清楚,下边我们看看输出的结果:
这是一个非常简单的例子,但是对于我们初学者,来理解面向对象的一些概念,还有这些概念如何实现还是非常有帮助的。这些都是基础基础的东西,尤其是学习下一阶段大话设计的必备知识!