这里我们接着上一篇博客,继续学习用C#实现面向对象中的概念。这里学习下边几个,当然我们还是通过动物比赛的例子。
多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。这里需要将父类将该成员声明为虚拟的,而且用到了方法重写(override).
抽象类:用abstract声明抽象类,注意抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写。
接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合,一旦类实现了接口,就可以支持接口所指定的所有属性好成员。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
集合:是优于数组,.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类。集合随着我们向里边添加元素而自动增加,自动调节大小。提供了对堆栈,队列和哈希表的支持。
泛型:具有占位符(即参数类型)的类,结构,接口和方法。和集合紧密联系,泛型集合可以获得类型安全的直接优点。也就是说类型固定了。
下边我们通过这个例子来理解上边的概念:
定义类和接口的代码:
- abstract class Animal//利用关键字abstract定义了一个抽象类
- {
- protected string name = "";
- public Animal(string name)
- {
- this.name = name;
- }
- public Animal()
- {
- this.name = "无名";
- }
-
- protected int shoutNum = 6;//叫声的次数
- public int ShoutNum
- {
- get
- {
- return shoutNum;
- }
- set
- {
- shoutNum = value;
- }
- }
-
-
- public string shout()//叫声发出的代码
- {
- string result = "";
- for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
- result += getshoutsound() + ", ";//调用了getshoutsound的虚方法
- return "我的名字叫"+ name + ""+result ;
-
- }
- protected virtual string getshoutsound()//修饰符virtual表示此方法为虚方法,可以被子类重写
- {
- return "";
- }
- }
-
-
- //定义不同的子类,来实现父类,其实就是多态的很好体现
- class Cat:Animal //子类猫
- {
- public Cat():base()
- {}
- public Cat (string name):base (name)
- {}
- protected override string getshoutsound()
- {
- return"喵";
- }
- }
-
-
- class Dog : Animal//子类狗
- {
- public Dog()
- : base()
- { }
- public Dog(string name)
- : base(name)
- { }
- protected override string getshoutsound()
- {
- return "喵";
- }
- }
-
-
- class Cattle : Animal//子类牛
- {
- public Cattle()
- : base()
- { }
- public Cattle(string name)
- : base(name)
- { }
- protected override string getshoutsound()
- {
- return "哞";
- }
- }
-
-
- class sheep:Animal//子类羊
- {
- public sheep ():base()
- {}
- public sheep(string name)
- : base(name)
- { }
- protected override string getshoutsound()
- {
- return "咩";
- }
- }
-
-
- interface Ichange//定义了一个接口
- {
- string changething(string thing);
- }
-
-
- class Machinecat : Cat, Ichange//定义了个机器猫,继承父类猫,并使用了接口Ichange
- {
- public Machinecat()
- : base()
- { }
- public Machinecat(string name)
- : base(name)
- { }
- public string changething(string thing)
- {
- return base.shout ()+ "我有万能口袋,我可以变出:" + thing;
- }
- }
下边是客户端的代码:
- //private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组
- //集合的使用
- IList<Animal> arrayAnimal;//声明一个泛型集合变量,用接口Ilist,注意Ilist<Animal>表示此集合变量只能接受Animal类型
-
- //猫叫的按钮事件
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化
- cat.ShoutNum = 7;
-
- MessageBox.Show(cat.shout());
- }
- //狗叫的按钮事件
- private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性
- dog.ShoutNum = 6;
- MessageBox.Show(dog.shout());
- }
- //动物报名的按钮
- private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//动物报名按钮,
- {
- //arrayAnimal = new Animal[5];//实例化最多可以可报名5个的动物数组对象
- arrayAnimal = new List<Animal> ();//实例化List对象
- arrayAnimal.Add(new Cat ("小花"));//报名分别是猫和狗
- arrayAnimal.Add( new Dog("阿毛"));
- arrayAnimal.Add ( new Dog("小黑"));
- arrayAnimal.Add(new Cat("娇娇"));
- arrayAnimal.Add( new Cat("咪咪"));
-
- MessageBox.Show(arrayAnimal.Count.ToString());//打印出我们添加的个数
-
- arrayAnimal.RemoveAt(1);//这里还可以删除我们多添加的。
-
- }
- //让报名的所有动物进行叫声比赛
- private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- foreach (Animal item in arrayAnimal)//遍历整个数组,让他们一次实施shout的方法
- {
- MessageBox.Show(item.shout());
- }
-
- }
- //叮当猫变出东西的事件代码
- private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Machinecat mcat = new Machinecat("叮当");//实例化机器猫
- Machinecat mcat1 = new Machinecat("叮当2");
-
- Ichange[] array = new Ichange[2];//声明一个接口数组,将两个实例赋值给数组
- array[0] = mcat;
- array [1]=mcat1;
-
- MessageBox.Show(array[0].changething("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的changething
- MessageBox .Show (array[1].changething ("好多好多东西哈!"));
- }
这个学习也是非常基础的,学习设计模式的基础!