程序员表白
开发工具
Python版本: 3.6.4
相关模块:
requests模块;
argparse模块;
pyquery模块;
jieba模块;
pyecharts模块;
wordcloud模块;
以及一些Python自带的模块。
原理简介
具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:
- '''
- Function:
- 按钮类
- Initial Args:
- --x, y: 按钮左上角坐标
- --width, height: 按钮宽高
- --text: 按钮显示的文字
- --fontpath: 字体路径
- --fontsize: 字体大小
- --fontcolor: 字体颜色
- --bgcolors: 按钮背景颜色
- --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
- --screensize: 软件屏幕大小
- '''
- class Button(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
- self.text = text
- self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
- self.fontcolor = fontcolor
- self.bgcolors = bgcolors
- self.edgecolor = edgecolor
- self.edgesize = edgesize
- self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
- self.screensize = screensize
- '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
- def draw(self, screen, mouse_pos):
- # 鼠标在按钮范围内
- if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
- # --不想被选中
- if not self.is_want_tobe_selected:
- while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
- self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
- pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
- pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
- # 鼠标不在按钮范围内
- else:
- pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
- pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
- text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
- fontsize = self.font.size(self.text)
- screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内。
然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:
- '''主函数'''
- def main():
- # 初始化
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
- pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
- pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
- # 背景音乐
- pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
- pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
- # biu爱心那个背景图片
- bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
- bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
- # 实例化两个按钮
- button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
- text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
- edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
- button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
- text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
- edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
- # 是否点击了好呀按钮
- is_agree = False
- # 主循环
- clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- # --背景图片
- screen.fill(cfg.WHITE)
- screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
- # --鼠标事件捕获
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
- if is_agree:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
- if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
- button_yes.is_selected = True
- root = Tk()
- root.withdraw()
- messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')
- root.destroy()
- is_agree = True
- # --显示文字
- showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50),
- fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
- showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
- fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
- # --显示按钮
- button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
- button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
- # --刷新
- pygame.display.update()
- clock.tick(60)
ps:记得设置个flag,对方没点击“好呀”按钮之前,不要让对方可以关闭这个小程序就好啦~
文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章python教程分享Python网络安全系列
为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。