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前端开发

canvas笔记-在canvas中使用其他HTML元素

这里使用的原理是使用css把div中关于html的元素通过布局位置,以及透明相关的设置,将其设置到canvas上,这样看起来就是在canvas绘制的按钮。然后使用JavaScript获取按钮的数据或者其他数据设置到canvas中。 程序运行截图如下:点击控制面板的按钮再点击一个源码如下:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head&g
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canvas笔记-非零环绕原则及剪纸实例

首先提下非零环绕原则,如下图:这里如上面的图,这个非零环绕和画图的方向有关!如+1要染色的地方,在这里找一个点射向外边,如果相交的地方画图方向和射线方向一样就是+1,要染色。+2那个地方,也是那样。0为不染色,因为一个+1一个-1,只要不是0就要染色,这就是非零环绕原则。 下面给出两个实例程序运行截图如下:源码如下:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en
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canvas笔记-二次贝塞尔曲线与三次贝塞尔曲线的用法

此博文不研究其算法,只记录下其用法。 首先是二次贝塞尔曲线!函数是这样的quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);其中cpx为贝塞尔控制点x;其中cpy为贝塞尔控制点y;其中x为结束点x坐标;其中y为结束点y坐标。 这里隐藏了一个开始点,一般用beginPath()和moveTo方法来定义开始点:源码如下:<!DOCT
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