c#教程 https://www.cnblogs.com/Yesi/p/15829200.html
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ThreadPool 是 .net 2.0 时代的产物,有了 Thread 为什么还会有 ThreadPool 呢?ThreadPool 可以做到限制线程数量、重用线程
 
 
 
启动线程池线程
 
ThreadPool 提供的 API 相对于 Thread 是比较少的,在 ThreadPool 中需使用 QueueUserWorkItem 方法,来启动一个线程
 
例如:Dosome 是个普通的方法,传入 QueueUserWorkItem 方法开启新线程执行此方法
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | publicstaticvoidDosome()
 {
     Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => Dosome());
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动线程,可以看到新开启了一个子线程 3 执行任务,而主线程 1 并没有等待子线程 3
 

 
 
线程池线程数量
 
在 1.0 时代的 Thread 是没有线程数量概念的,在 ThreadPool 2.0 时代,线程池线程数量可以通过 SetMaxThreads、SetMaxThreads 方法设置最小最大线程。也可以查看线程池线程数量,以通过 GetMinThreads、GetMaxThreads 方法获取线程池最小及最大线程数量。
 
注意:一般不建议设置 ThreadPool 线程数量,这个操作是全局的。二般情况,当线程池线程耗尽,会造成死锁。
 
 
例如:以通过 SetMaxThreads、SetMaxThreads、GetMinThreads、GetMaxThreads 方法来操作查看线程
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | {
     ThreadPool.GetMinThreads(outintworkerThreadsMin, outintcompletionPortThreadsMin);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【default】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin}  completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}");
     ThreadPool.GetMaxThreads(outintworkerThreadsMax, outintcompletionPortThreadsMax);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【default】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax}  completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}");
 }
 ThreadPool.SetMinThreads(3, 3); // 设置4其实也不是4,应为本机为逻辑八核,最小也就是这个
 ThreadPool.SetMaxThreads(7, 7);
 {
     ThreadPool.GetMinThreads(outintworkerThreadsMin, outintcompletionPortThreadsMin);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【自定义】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin}  completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}");
     ThreadPool.GetMaxThreads(outintworkerThreadsMax, outintcompletionPortThreadsMax);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【自定义】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax}   completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}");
 }
 ThreadPool.SetMinThreads(5, 5); // 设置4其实也不是4,应为本机为逻辑八核,最小也就是这个
 ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
 {
     ThreadPool.GetMinThreads(outintworkerThreadsMin, outintcompletionPortThreadsMin);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【自定义】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin}  completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}");
     ThreadPool.GetMaxThreads(outintworkerThreadsMax, outintcompletionPortThreadsMax);//工作线程,io线程
     Console.WriteLine($"【自定义】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax}   completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}");
 }
 | 

 
 
线程池线程等待
 
看了前面 ThreadPool 相关的讲解,有小伙伴可能会发现,我们一直没有说等待线程,那 ThreadPool 有相关的 API 吗?答案:没有
 
但可以通过 ManualResetEvent 方式实现线程等待。一般来说不建议线程等待,二般情况也不建议。应为线程池里面,线程数量有限,写代码无意间造成的线程等待没有释放,一旦线程池线程耗尽就会形成死锁。除非非得等待情况,但记得一定要释放等待,多多检查代码。
 
 
例如:线程等待,ManualResetEvent 初始化为 false,Set() 方法会设置为 true,WaitOne() 方法会检查 ManualResetEvent 对象是否为 true,如果不为会一直等待,如果为 true 会直接过去
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | publicstaticvoidDosome()
 {
     Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Thread.Sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时
     Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     ManualResetEvent manualResetEvent = newManualResetEvent(false);
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
     {
         Dosome();
         manualResetEvent.Set(); // 会变成 true
     });
     manualResetEvent.WaitOne();
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动程序,可以看到主线程 1 等待 子线程 3 执行完成后,在执行了 Main 方法结束代码
 

 
 
例如:线程耗尽形成死锁,首先对线程池线程数量进行了限制,最大为 10 个线程。接着我们循环启动 18 个线程工作,且让前 18 个线程形成等待。
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
 ThreadPool.SetMinThreads(4, 4);
 ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
 ThreadPool.GetMinThreads(outintworkerThreadsMin, outintcompletionPortThreadsMin);//工作线程,io线程
 Console.WriteLine($"【自定义】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin}  completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}");
 ThreadPool.GetMaxThreads(outintworkerThreadsMax, outintcompletionPortThreadsMax);//工作线程,io线程
 Console.WriteLine($"【自定义】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax}   completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}");
 ManualResetEvent manualResetEvent = newManualResetEvent(false);
 for(inti = 0; i < 20; i++)
 {
     intk = i;
     ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) =>
     {
         Console.WriteLine(k);
         if(k < 18)
         {
             manualResetEvent.WaitOne();
         }
         else
         {
             manualResetEvent.Set();
         }
     });
 }
 manualResetEvent.WaitOne();
 Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
 Console.ReadLine();
 | 
启动程序,可以看到,当开启 10 个线程后,程序就已经不再运行了。这是当程循环开启第 11 个子线程时,发现线程池里面没有线程了,就会一直等待,这样一个状态就是死锁。
 

 
 
线程回调
 
讲到现在,细心的小伙伴会发现一直没有说线程回调,即当子线程执行一个任务完成后,再执行一个任务。其实 Thread 与 ThreadPool 都没有回调,但是可以创造出 Callback,那就是包一层,如果不行那就再包一层。
 
Thread
 
例如:创建一个普通方法 ThreadWithCallback 传入两个委托参数,一个实际任务,一个 Callback。接着在内部使用 Thread 开启一个新的线程,执行 action、callback 方法。
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | privatestaticvoidThreadWithCallback(Action action, Action callback)
 {
     Thread thread = newThread(() =>
     {
         action.Invoke();
         callback.Invoke();
     });
     thread.Start();
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     ThreadWithCallback(() =>
     {
         Console.WriteLine($"action,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     }, () =>
     {
         Console.WriteLine($"callback,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     });
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动程序,可以看到 action 执行后,再执行了 callback
 

 
 
ThreadPool
 
例如:创建一个普通方法 ThreadWithCallback 传入两个委托参数,一个实际任务,一个 Callback。接着在内部使用 ThreadPool 开启一个新的线程,执行 action、callback 方法。
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | privatestaticvoidThreadWithCallback(Action action, Action callback)
 {
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
     {
         action.Invoke();
         callback.Invoke();
     });
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     ThreadWithCallback(() =>
     {
         Console.WriteLine($"action,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     }, () =>
     {
         Console.WriteLine($"callback,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     });
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动程序,可以看到 action 执行后,再执行了 callback
 

 
 
线程返回值
 
讲到现在,细心的小伙伴会发现一直没有说线程返回值,在 1.0、2.0 时代的 Thread、ThreadPool 是没有提供相关 API 的。但是可以创造出来,还是包一层,如果不行那就再包一层。
 
Thread
 
例如:创建一个普通方法 ThreadWithReturnCallback 返回与入参都是 Func< T >,内部启用一个 Thread 执行委托,return 一个带返回值的委托且 Thread 的线程等待放置里面。使用时给 ThreadWithReturnCallback 方法传入带返回值的委托即可,因为 ThreadWithReturnCallback 方法返回值也是委托,所以要想获得结果需要在外部 Invoke 一下,这个 Invoke 操作会卡主线程。
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | privatestaticFunc<T> ThreadWithReturnCallback<T>(Func<T> func)
 {
     T t = default(T);
     Thread thread = newThread(() =>
     {
         t = func.Invoke();
     });
     thread.Start();
     return() =>
     {
         thread.Join();
         returnt;
     };
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Func<int> func = ThreadWithReturnCallback<int>(() =>
     {
         returnDateTime.Now.Millisecond;
     });
     intiResult = func.Invoke();
     Console.WriteLine(iResult);
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 

 
 
ThreadPool
 
例如:创建一个普通方法 ThreadPoolWithReturnCallback 返回与入参都是 Func< T >,使用 QueueUserWorkItem 方法启动线程执行委托,因为 ThreadPool 本身并未提供线程等待方法,所以这里使用 ManualResetEvent 进行线程等待,return 一个带返回值的委托且 ManualResetEvent WaitOne 线程等待放置里面。使用时给 ThreadPoolWithReturnCallback 方法传入带返回值的委托即可,因为 ThreadPoolWithReturnCallback 方法返回值也是委托,所以要想获得结果需要在外部 Invoke 一下,这个 Invoke 操作会卡主线程。
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | privatestaticFunc<T> ThreadPoolWithReturnCallback <T>(Func<T> func)
 {
     T t = default(T);
     ManualResetEvent manualResetEvent = newManualResetEvent(false);
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
     {
         t = func.Invoke();
         manualResetEvent.Set(); // 会变成 true
     });
     return() =>
     {
         manualResetEvent.WaitOne();   
         returnt;
     };
 }
 staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Func<int> func = ThreadPoolWithReturnCallback <int>(() =>
     {
         returnDateTime.Now.Millisecond;
     });
     intiResult = func.Invoke();
     Console.WriteLine(iResult);
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 

 
 
线程池线程重用
 
在 1.0 时代的 Thread 每次创建实例都会向操作系统申请线程,2.0 时代的 ThreadPool 每次使用 QueueUserWorkItem 都会向线程池拿取线程,并不会向操作系统申请线程。所以,使用 ThreadPool 创建线程的效率是高于 Thread 的。
 
例如:我们开启三波线程执行任务,执行相同的任务
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | staticvoidMain(string[] args)
 {
     Console.WriteLine($"Main 方法开始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}\n");
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"张三,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine();
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"张三,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine();
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"张三,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任务处理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\n"); });
     Thread.Sleep(1000);
     Console.WriteLine($"Main 方法结束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}");
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动程序,第一波的时候启用了 3、4、6、7,第二波重用了第一波的 6、7、第三波重用了第一、第二波的 3、4、5、8。其中未重用的呢,是线程并未回收(回收需要时间),所以未重用。
 

 
 
扩展知识-委托线程
 
委托的 BeginInvoke 方法使用的是线程池的线程,在任务执行完成后,子线程时不会被立马回收的,除非调用 EndInvoke 可以立马结束子线程回到线程池,利于线程更好的重用。
 
例如:BeginInvoke 线程不能立马被回收重用
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | staticvoidMain(string[] args)
 {
     Action<int> action = x =>
     {
         Console.WriteLine($"我是 {x},Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
     };
     for(inti = 0; i < 5; i++)
     {
         action.BeginInvoke(i,null,null);
     }
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启动线程,并发五次,分别启用了4、5、7、8、9,五个线程
 

 
 
例如:EndInvoke 线程更好重用,BeginInvoke 方法的第二个参数
 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | staticvoidMain(string[] args)
 {
     Action<int> action = x =>
     {
         Console.WriteLine($"我是 {x},Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
     };
     for(inti = 0; i < 5; i++)
     {
         action.BeginInvoke(i, e => { action.EndInvoke(e); }, null);
     }
     Console.ReadLine();
 }
 | 
启程序,可以看到并发 5 次只使用了,线程 3 与 8。
 

 
 
到此这篇关于C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇的文章就介绍到这了