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前端开发

js+css3实现鼠标控制图片旋转实现方向舵效果

一、效果效果如图,这是一个方向舵。用鼠标抓住外面的方向盘旋转,而里面的舵标识保持不动。二、设计思路1、目标由2张图片组成,利用CSS定位属性组合在一起2、监听方向盘图片上的鼠标事件,当鼠标按下并且轨迹改变时,改变方向盘图片对应的CSS的transform属性值,实现其旋转三、代码html<!doctypehtml><html><head><metachar
JAVA

原来不只是fastjson,这个你每天都在用的类库也被爆过反序列化漏洞!

在《fastjson到底做错了什么?为什么会被频繁爆出漏洞?》文章中,我从技术角度分析过为什么fastjson会被频繁爆出一些安全漏洞,然后有人在评论区发表"说到底就是fastjson烂…"等言论,一般遇到这种评论我都是不想理的。但是事后想想,这个事情还是要单独说一下,因为这种想法很危险。一旦这位读者有一天当上了领导,那么如果他负责的项目发生了漏洞,他还是站出来说"都怪XXX代码写的烂…",这其实
前端开发

计算机图形学&Web前端笔记-定位并移动到指定坐标点(two.js理论及实现)

这里先演示下效果笔记毕竟这是给理论及实践的博文。当按下回车后会到场景600,600中画个圆并且浏览器会移动到场景600,600的位置,并且这个位置将会是圆心。同样,滑动滚轮进行放缩后,还是能进行定位的:这里来说下代码以及算法:这里的dot值存储了当前浏览器屏幕中心点对应在场景坐标点,参数x,y即为要定位的点,也就是屏幕中心会移动到的地方。等会说下getScreenOriginal()这个函数是怎么
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计算机图形学&Web前端笔记-浏览器中心点转场景坐标理论及实现(two.js)

实现的功能是这样的:输入window.mainPage.flyTo(xxx, xxx)后会在浏览器中心点画个圆心,使用鼠标及滚轮滚动后。再次运行:前一篇博文已经说了3*3变化矩阵实现图形放缩及平移,这里不再多谈,此处只记录下,将屏幕中心点坐标,转换为two.js的场景坐标点:这里的two.scene._matrix就是3*3的矩阵。cirX = (屏幕坐标X点&nbs
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计算机图形学&Web前端笔记-图形平移放缩原理及实现(two.js鼠标事件适用所有渲染)

在two.js中,只提供了svg渲染时的鼠标事件,而canvas和webgl并没有提供,这样就对本人造成了很大的困扰,因此学习了下计算机图形学相关的知识,实现了利用two.js绘图在canvas、svg、webgl渲染方式下,放缩或移动场景,还能使用鼠标对其进行点击交互。 下面先演示下截图:点击绿色的矩形:从上面的图可以看出变色了。下面滚动滚轮及拖动下场景:同样点击刚刚那个矩形:还是可以
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Web&QML笔记-qml获取canvas中元素是否被按下

以前出了几个用QWebView,获取html前端数据的博文,使用QWebElement可以直接获取html中元素的填充的值。在此不在多提。这个是纯QML获取canvas中元素是否被按下的思路。 这里先演示下程序运行截图如下:点击按钮生成两个元素:点一下第一个红色矩形元素:点一下第二个红色矩形元素:其原理就是qml按钮调用web前端函数,构造出2个canvas矩形。然后web前端还提供了一
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